《Achilles: Survivor》正在根据试玩版反馈进行优化
《Achilles: Survivor》是正根一款充满活力的单人弹幕射击游戏,在简短的据试进行游戏关卡中,你将面对数以千计的玩版敌人,建造具有破坏力的反馈建筑,并培养你的优化角色,使其以更强大的正根毁灭机器姿态回归。
《Achilles: Survivor》团队近日在论坛中表示,据试进行正在根据试玩版玩家反馈对游戏功能进行优化和调整。玩版论坛帖子原文如下:
即将推出的反馈弹幕射击游戏《Achilles: Survivor》背后的团队一直在努力落实他们在近期Steam新品节试玩版中收到的玩家反馈!
我们一直在密切关注你们的优化反馈,并且想借此机会分享一下我们的正根想法和计划。你们的据试进行见解对于帮助我们改进游戏来说极其宝贵,我们很高兴能够着手解决你们提出的玩版一些最常见的问题。
《Achilles: Survivor》宣传片:
我们将反馈意见分为三大主要类别:
我们正在积极改进的反馈方面
角色移动和响应性:
我们已经注意到你们对于某些角色移动缓慢或“飘忽”以及攻击速度不稳定的担忧。这绝对是优化我们正在努力改进的一个方面,目的是让游戏玩法感觉更具响应性且更有趣。
游戏机制和平衡性:
平衡各项提升、能力以及升级系统是我们的首要任务。我们意识到需要更平滑的升级过程和更平衡的技能,这样玩家们才能打造出强大且令人兴奋的角色配置。
建造和建筑系统:
我们正在提高建筑系统的清晰度。诸如被困在建筑菜单中、建筑内的战利品掉落以及建筑结构功能缺失等问题都正在得到解决。
用户界面和升级反馈:
我们明白有时候升级对游戏玩法的影响并不明确。我们正在强化提示信息和状态效果,以提高对游戏各个方面的可读性和理解度。这将使玩家更容易看清每项升级的作用以及它对自身能力的影响。
教程和新手体验:
你们很多人都提到了在游戏基本玩法方面缺乏指导。我们计划引入一个教程,并提供关于能力、提升和转变等更易获取的信息,以帮助新手玩家上手。
随机地图生成:
地图布局是随机生成的,这能让每次游戏过程都保持新鲜感,为游戏体验增添了额外的挑战和重玩价值。此外,部分地图会有固定布局,可提供一种更具结构化的游戏玩法体验。
根据反馈计划进行的改进
用户界面调整:
强化用户界面是我们的首要任务之一。我们专注于让《Achilles: Survivor》中的每一条信息都能轻松获取且清晰明了。我们的目标是确保玩家完全理解各种元素是如何影响游戏玩法的。这将使你能够更有效地打造自己的角色,并更好地掌控游戏流程。期待用户界面的更新,它将使游戏体验更加清晰且更具功能性,这样你就能专注于制定完美的策略!
锻造和采矿清晰度:
锻造和采矿功能将变得更直观,它们对游戏玩法的影响对玩家来说也将更加透明。
能力定制和重新随机:
我们已经听到了你们关于需要对能力选择有更多控制权的反馈,并且我们计划添加一个重新随机选项。这将给予你在定制角色配置方面更多的灵活性。
按原定设计保持不变的特性和机制
缺乏手动瞄准:
虽然我们很感激关于手动瞄准的建议,但这是一个有意为之的设计选择,目的是让操作更易上手且简单直接。我们认为自动瞄准能保持游戏的快节奏,并且与整体游戏设计相契合。
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